Astuce 3D #13 — Le layer shift, ou quand ta pièce part de travers en pleine impression

Tu reviens voir ton impression après une heure et tu découvres que les couches du haut sont décalées par rapport à celles du bas, comme si la pièce avait glissé d’un coup. Ce défaut s’appelle le layer shift — et il a presque toujours une cause mécanique très précise qu’on peut corriger. Ce qui se […]